Elon Musk apoyó al CEO de Epic Games, Tim Sweeney, quien dice que las herramientas de IA para gaming traerán una nueva época dorada. Sweeney argumenta que la IA hará posibles juegos que antes costaban varias veces más de lo que se ganaba con ellos.
Sin embargo, Sweeney no presenta a la IA como un reemplazo de los programadores expertos. En vez de eso, dice que la mayor parte del trabajo de programación nunca fue realmente la parte difícil.
¿Por qué el creador de Unreal Engine considera que el 70% de la programación es rutinaria?
En una publicación posterior en X, Sweeney explicó cómo dividía su tiempo mientras escribía Unreal Engine 1. El motor de juegos de Epic se lanzó por primera vez con el shooter Unreal en 1998.
Alrededor del 30% se dedicaba a problemas complejos como el mapeo de texturas, la red y el diseño de sistemas. El otro 70% era teclear y rehacer grandes bloques de código.
Comparó ese trabajo rutinario con el vibe coding moderno, donde los desarrolladores usan la IA, escriben indicaciones y revisan los resultados. Así que, para él, usar herramientas de IA para ese 70% siempre fue algo lógico.
Lo que más le sorprende, es que la IA también aborde tareas más difíciles. Lo comparó con John Carmack, cofundador de id Software y programador principal de Doom y Quake.
“Lo que más sorprende es la aparición de la IA como una especie de insta-Carmack capaz de resolver problemas técnicos difíciles de manera bastante ingeniosa y muchas veces limpia”, señaló.
Se ven avances similares fuera del gaming. En mayo, un modelo de OpenAI resolvió un problema de matemáticas de 80 años por sí solo.
¿Qué significa el gaming con IA para los estudios?
La respuesta de Musk, solo una palabra, “Verdadero”, tuvo más de 2 millones de vistas en X.
A principios de este mes, Epic le pidió a su personal dejar de escribir código a mano en una iniciativa de programación con IA.
Sweeney espera que el lado creativo también cambie. Los diseñadores podrían escribir la biografía, la personalidad y los gestos de un personaje en vez de cada línea de diálogo.
También destacó el evento de Darth Vader en Fortnite como un ejemplo temprano. En mayo de 2025, los jugadores pudieron chatear en vivo con un Vader controlado por IA usando la voz de James Earl Jones. Algunos jugadores lograron que el personaje dijera groserías rápidamente.
Si las herramientas de IA para gaming reducen el tiempo y costo de desarrollo, el trabajo en los estudios podría pasar de teclear código a enfocarse más en el diseño y el arte conceptual. Eso es importante en una industria donde los largos retrasos de GTA 6 incluso provocaron burlas desde la Casa Blanca.
Para Sweeney, lo importante es el resultado final, no cómo los desarrolladores lo crean.











